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晶海光电介绍三大主流触摸屏

文章来源:未知 责任编辑:admin 人气: 发表时间: 2019-07-26 22:02
  很容易说,视觉和触觉是完全一致的,但它并不是一项深刻的技术突破。它将彻底改变用户与电子产品交互的方式。因此,有人称之为用户界面的革命。触摸屏的透明性质允许用户直接“触摸”显示器上的不同内容,并且人们撤回他们对这种用户界面设计的感觉。由于用户不再需要在电子设备周围寻找按钮或按钮,例如电脑鼠标或键盘,甚至电话上的拨号按钮,它直接与在设备“大脑”中固化的应用程序交互(即它的操作系统)。

这是一个反动的变化,允许用户间接控制不断增长的操作系统和使用顺序,所有这一切都在用户的指尖。当然,我们可以使用鼠标和触控板在计算机屏幕上访问应用程序,但这种操作不是间接触摸屏显示,并且不允许用户与屏幕和嵌入式应用程序集成。事实上,我们可以通过我们可以想象的各种动作或手势来使用触摸屏,使显示变得生动逼真,只要眼睛看到它,就很容易通过触摸进行交互。目前,触摸屏主要分为三类:单触;手指方向的多点触摸识别;手指位置的多点触摸识别。

 
单点触摸屏
 
触摸屏的功能从简单到复杂。原始产品仅支持最简单的控制,即手指触摸屏幕以实现控制。例如,我们每天在配件超市的POS终端或机场的登机终端进行操作。以前,我们只能通过屏幕周围的机械按钮进行控制,单触屏幕在用户界面上取得了重大进步。当然,机械和新型电容式触摸按键在我们的家庭,办公室和其他地方无处不在:移动电话,固定电话,遥控器,电视,计算机及其外围设备,游戏机,冰箱,微波炉,烤箱和车载电子设备控制设备,如收音机和空调等。现在,下面图1所示的单点触摸屏将用户控制界面直接集成在显示器上,因此不再需要传统的机械按钮。

图1单点触摸屏功能
图1单触屏功能杭州丽黄分析了三款主流触摸屏。就电子产品,尤其是消费产品而言,如何将用户的复杂掌握转变为直观,方便和高效的体验是用户界面设计的终极挑战。一方面,用户界面设计应考虑用户视觉,听觉,味觉,嗅觉和触觉的五种感官需求,另一方面,用户要求对设备或系统的影响。目前市场上的大多数产品虽然有效,但对于分离用户的视觉和触觉非常重要。

从电脑键盘上的简单按钮或按钮,手机键盘,MP3播放器,家用电器甚至电视遥控器,到音量调节滑块,滚轮和触控板[LU1]上的更高级点击和滚动功能,输出位置(即用户输入或操作操作的结果)与用户的输入位置不同。如果输出和输入,即视觉和触觉完整性是一致的,它有多好!视觉和触摸的这种一致性是触摸屏的基本缺点。杭州丽黄分析了三款主流触摸屏。就电子产品,尤其是消费产品而言,如何将用户的复杂掌握转变为直观,方便和高效的体验是用户界面设计的终极挑战。一方面,用户界面设计应考虑用户视觉,听觉,味觉,嗅觉和触觉的五种感官需求,另一方面,用户要求对设备或系统的影响。

目前市场上的大多数产品虽然有效,但对于分离用户的视觉和触觉非常重要。从电脑键盘上的简单按钮或按钮,手机键盘,MP3播放器,家用电器甚至电视遥控器,到音量调节滑块,滚轮和触控板[LU1]上的更高级点击和滚动功能,输出位置(即用户输入或操作操作的结果)与用户的输入位置不同。如果输出和输入,即视觉和触觉完整性是一致的,它有多好!视觉和触摸的这种一致性是触摸屏的基本缺点。杭州丽黄分析了三款主流触摸屏。就电子产品,尤其是消费产品而言,如何将用户的复杂掌握转变为直观,方便和高效的体验是用户界面设计的终极挑战。

一方面,用户界面设计应考虑用户视觉,听觉,味觉,嗅觉和触觉的五种感官需求,另一方面,用户要求对设备或系统的影响。目前市场上的大多数产品虽然有效,但对于分离用户的视觉和触觉非常重要。从电脑键盘上的简单按钮或按钮,手机键盘,MP3播放器,家用电器甚至电视遥控器,到音量调节滑块,滚轮和触控板[LU1]上的更高级点击和滚动功能,输出位置(即用户输入或操作操作的结果)与用户的输入位置不同。如果输出和输入,即视觉和触觉完整性是一致的,它有多好!视觉和触摸的这种一致性是触摸屏的基本缺点。很容易说,视觉和触觉是完全一致的,但它并不是一项深刻的技术突破。它将彻底改变用户与电子产品交互的方式。

因此,有人称之为用户界面的革命。触摸屏的透明性质允许用户直接“触摸”显示器上的不同内容,并且人们撤回他们对这种用户界面设计的感觉。由于用户不再需要在电子设备周围寻找按钮或按钮,例如电脑鼠标或键盘,甚至电话上的拨号按钮,它直接与在设备“大脑”中固化的应用程序交互(即它的操作系统)。这是一个反动的变化,允许用户间接控制不断增长的操作系统和使用顺序,所有这一切都在用户的指尖。

当然,我们可以使用鼠标和触控板在计算机屏幕上访问应用程序,但这种操作不是间接触摸屏显示,并且不允许用户与屏幕和嵌入式应用程序集成。事实上,我们可以通过我们可以想象的各种动作或手势来使用触摸屏,使显示变得生动逼真,只要眼睛看到它,就很容易通过触摸进行交互。目前,触摸屏主要分为三类:单触;手指方向的多点触摸识别;手指位置的多点触摸识别。

 
触摸屏的功能从简单到复杂。原始产品仅支持最简单的控制,即手指触摸屏幕以实现控制。例如,我们每天在配件超市的POS终端或机场的登机终端进行操作。以前,我们只能通过屏幕周围的机械按钮进行控制,单触屏幕在用户界面上取得了重大进步。当然,机械和新型电容式触摸按键在我们的家庭,办公室和其他地方无处不在:移动电话,固定电话,遥控器,电视,计算机及其外围设备,游戏机,冰箱,微波炉,烤箱和车载电子设备控制设备,如收音机和空调等。现在,下面图1所示的单点触摸屏将用户控制界面直接集成在显示器上,因此不再需要传统的机械按钮。
 
 
图1单触屏功能杭州丽黄分析了三款主流触摸屏。就电子产品,尤其是消费产品而言,如何将用户的复杂掌握转变为直观,方便和高效的体验是用户界面设计的终极挑战。一方面,用户界面设计应考虑用户视觉,听觉,味觉,嗅觉和触觉的五种感官需求,另一方面,用户要求对设备或系统的影响。目前市场上的大多数产品虽然有效,但对于分离用户的视觉和触觉非常重要。

从电脑键盘上的简单按钮或按钮,手机键盘,MP3播放器,家用电器甚至电视遥控器,到音量调节滑块,滚轮和触控板[LU1]上的更高级点击和滚动功能,输出位置(即用户输入或操作操作的结果)与用户的输入位置不同。如果输出和输入,即视觉和触觉完整性是一致的,它有多好!视觉和触摸的这种一致性是触摸屏的基本缺点。很容易说,视觉和触觉是完全一致的,但它并不是一项深刻的技术突破。它将彻底改变用户与电子产品交互的方式。因此,有人称之为用户界面的革命。触摸屏的透明性质允许用户直接“触摸”显示器上的不同内容,并且人们撤回他们对这种用户界面设计的感觉。由于用户不再需要在电子设备周围寻找按钮或按钮,例如电脑鼠标或键盘,甚至电话上的拨号按钮,它直接与在设备“大脑”中固化的应用程序交互(即它的操作系统)。

这是一个反动的变化,允许用户间接控制不断增长的操作系统和使用顺序,所有这一切都在用户的指尖。当然,我们可以使用鼠标和触控板在计算机屏幕上访问应用程序,但这种操作不是间接触摸屏显示,并且不允许用户与屏幕和嵌入式应用程序集成。事实上,我们可以通过我们可以想象的各种动作或手势来使用触摸屏,使显示变得生动逼真,只要眼睛看到它,就很容易通过触摸进行交互。目前,触摸屏主要分为三类:单触;手指方向的多点触摸识别;手指位置的多点触摸识别。

 
触摸屏的功能从简单到复杂。原始产品仅支持最简单的控制,即手指触摸屏幕以实现控制。例如,我们每天在配件超市的POS终端或机场的登机终端进行操作。以前,我们只能通过屏幕周围的机械按钮进行控制,单触屏幕在用户界面上取得了重大进步。当然,机械和新型电容式触摸按键在我们的家庭,办公室和其他地方无处不在:移动电话,固定电话,遥控器,电视,计算机及其外围设备,游戏机,冰箱,微波炉,烤箱和车载电子设备控制设备,如收音机和空调等。现在,下面图1所示的单点触摸屏将用户控制界面直接集成在显示器上,因此不再需要传统的机械按钮。
 
 
图1单触屏功能这种屏幕为用户界面带来两大好处。首先,优化设备设计空间,这对小型设备特别有利,因为它可以同时在同一区域“安装”屏幕和按钮;第二,因为按钮可以绑定到系统中的任何应用程序的操作,所以设备可以使用无限数量的“按钮”。上述功能主要基于电阻式触摸屏技术,并已广泛应用于各种应用,如消费电子产品,机场报摊,杂货POS终端和车载GPS系统。
 
多点触摸屏 - 识别手指方向
 
尽管单点触摸屏和电阻式触摸屏技术令人惊讶且具有革命性,但它们仍然存在两个主要缺点。一个是电阻技术依赖于触摸屏的物理运动,虽然它几乎没有影响,但在正常磨损和老化之后。表现会下降;第二是该技术仅支持单点触摸,这意味着一次只能用一根手指对屏幕的某个区域执行单个动作。为什么用户与设备的互动仅限于一根手指? Apple为用户界面革命做出了宝贵贡献,其iPhone引入了电感式电容式触摸屏。即使在诸如智能电话的小型设备中,为了充分利用应用和操作系统的功能,也需要多个手指来实现最佳可用性。由于Apple,现在很难让用户想象如何执行照片缩放,例如图2中所示的下图,以及在不支持两个手指的手势的情况下相册和Web视图的方向更改的。
 
 
图2触摸屏上的多点手势缩放
 
其他技术创新者继续在各种设备系统上使用这种多点触控技术,包括Google G-1和Blackberry Storm智能手机,MacBook Pro和HP touchsmart台式机和笔记本电脑,便携式媒体播放器等。应用等现在,用户有了新的期望,并希望进一步改善用户与其电子产品的互动方式,各种电子产品正在争相满足用户的这一新要求。
多点触摸屏识别手指位置
 
与单点触摸屏一样,对于识别手指方向的多点触摸屏存在限制,即,技术可以在屏幕上同时识别的操作点的数量是有限的。为什么我一次只能识别两个操作点?用户的两只手有十个手指,当用户互相交互时,屏幕上会出现更多手指。这是识别手指位置的多点触摸概念的起源,其可以操纵两个以上的手指。
 
赛普拉斯称这种技术为“多点触控全局输入”,进一步增强了触摸屏的可靠性,以满足各种功能丰富的应用需求。可靠性意味着我们可以以最高的粒度准确地捕获屏幕上所有联系人的原始数据,并最大限度地减少由于屏幕联系人的不准确定位而导致的混淆。可用性是指许多强大的应用程序能够从双手操作屏幕或不同屏幕尺寸的两个以上手指中受益。 3D交互式游戏,键盘输入和地图操作是使用此触摸屏功能的一些主要对象。
 
从根本上说,多点触控全局输入技术为设备和系统OEM提供了触手可及的所有触摸数据,帮助他们创造性地开发下一代新的实用技术。
多点触摸屏,可识别手指的位置
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